发布于 2016-01-23 17:28:03 | 69 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Lua教程,程序狗速度看过来!

Lua 脚本语言

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。


这篇文章主要介绍了Lua和C++的通信流程分解,本文用一张图讲解了Lua和C++之间的通信流程,并对每一步做了分解,需要的朋友可以参考下

网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~
(旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么= =)
 
这是第一课,先来让Lua和C++认识一下,顺便让它们逛街吃饭牵小手什么的…
(旁白:。。。吹,继续吹)

1. Lua的堆栈和全局表

我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。
(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)
 
Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:

name = “hello”

那么,全局表就存放了”name”和”hello”的对应关系,Lua可以通过name在全局表中查找到hello。应该是这样的~
(旁白:应该= =!)

2. Lua和C++的第一次通信

现在来设计一个场景,C++在一次JavaScript开发者大会上看到Lua在演讲,于是C++被Lua深深吸引了。
(旁白:JavaScript大会…那为毛是Lua在演讲~!)
 
我们来看看这位美丽的Lua小姐长什么样:

-- hello.lua 文件
myName = "beauty girl"

OK,一位简单又美丽Lua小姐。
然后,C++想知道Lua叫什么名字,所以,它们必须要通信了。来看看通信流程:

请注意红色数字,代表通信顺序:
1) C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到
2) Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空
3) Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串
4) 全局表返回一个字符串”beauty girl”
5) Lua把取得的“beauty girl”字符串放到堆栈(栈顶)
6) C++可以从Lua堆栈中取得“beauty girl”,也就是这位美丽的Lua小姐的名字了~
世界如此美妙,这是如此的简单。
(旁白:好吧,这次不吐槽,确实简单…)
 
不过,(旁白:我就知道~!我就知道事情没有那么简单!)这只是最简单的情况,实际上各种C++和Lua的操作比这要复杂多了,但基本原理是一样的。
好的,趁着旁白还没有吐槽,我们要结束第一章了,希望能帮到大家。
(旁白:说得好像我好喜欢抢戏似的,我像这样的人吗?= = 等等~!例子呢?Demo呢?)
 
噢,Demo将在下一章介绍。
(旁白:吊胃口。。。绝对是在吊胃口…你以为我会期待吗,魂淡…心好痒~!)



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